- Internetprogrammering 99/00 -

Övningar

Objektorientering och Java

1. Gör en objektmodell för ett Memory-spel.
2. Utgående från laboration 2 - låt  de grafiska objekten få liv och flytta sig själva i appleten.

Internet grundlägande koncept (skulle publiceras senast 1/11, men i avvaktan på om kursboken dyker upp så blir också denna lab lite fördröjd)

3. Grundläggande koncept.

Design av meddelandesystem

4. Design av meddelandesystem.

Servlets

5. Enkel servletslab och övning inbakad i föreläsningen
^ Upp till kursens hemsida.


Sidansvarig: <bjorne@nada.kth.se>
Senast ändrad 8 november 1999